实现整个世界都是村庄的效果,需要借助特定的模组或指令修改世界生成规则。核心方法是利用自定义世界生成参数或模组调整村庄生成频率,使其覆盖全部地形。同时需确保村民生存条件,避免因环境限制导致村庄无法正常运作。
通过指令或种子代码可以快速生成大量村庄。输入/locate village
定位最近的村庄坐标,再结合/tp
传送指令批量复制村庄结构。若使用超平坦世界,可预先设置村庄生成密度,使地表完全被村庄覆盖。部分模组允许直接编辑生物群系,将默认地形替换为村庄建筑群,甚至自定义村庄类型和规模。
村民是村庄的核心,需确保其生存条件。提供充足光源防止敌对生物生成,规划农田和职业站点维持村民活动。若世界完全由村庄构成,需注意道路和建筑布局的合理性,避免卡顿或路径堵塞。铁傀儡生成机制需保留,以保护村民安全。
过多村庄可能导致加载延迟,建议分区域生成或使用优化模组。存档备份必不可少,避免因生成错误导致数据丢失。探索此类世界时,资源获取和交易系统将高度集中,但需注意敌对生物的刷新规则可能因密集建筑改变。