迁城是玩家发展中的一项核心战略决策,直接影响资源获取和长期生存能力,选择位置时必须综合考虑多方因素以避免盲目迁移,优先评估联盟整体规划和资源分布是关键起点。 迁城并非个人意愿决定的行动,通常由联盟领导者统一协调,他们会根据成员战斗力分组,如划分为极速组或战斗组,并将临近郡县纳入同一区域,玩家必须在此框架内选择指定地盘,这样才能确保资源分配公平并减少内部冲突,同时避免因随意迁移导致战略脱节或资源浪费。

位置选择的首要标准是资源丰富度与安全保护,理想地点应靠近木材、粮食、铁和石头等高级资源地,这些地块能支撑持续发展,但需仔细分析主城保护范围;如果保护覆盖主城周围三格以内资源,玩家可直接圈地确保安全,若保护仅限一格,则超出区域易受攻击,因此必须权衡资源收益与潜在风险。 位置需考虑战略平衡,距离战场稍近便于快速参战,但应与高战力玩家保持距离以防资源被抢占,这种布局能优化发育效率,避免在行军或防御上耗费过多时间。

迁城目标区域的宏观环境也至关重要,包括同盟成员分布、敌对势力活动范围及地理特征,资源州中心地带往往位置优越,但需避开死角区域;水脉附近地块虽具战略价值,却可能增加防守难度,因此评估时应优先选择同盟成员集中的区域,以便形成联防支援网络,减少孤立风险。 实际操作时,玩家需通过政厅界面发起迁城,系统会校验条件,如占领目标地块相邻的足够数量无建筑领地,且中心地块达到高级别,这些前提确保了迁城后的资源产出稳定性和战术可行性。

执行迁城计划时,同盟需采取分批策略,由核心成员先建立据点再逐步扩展,避免资源竞争和内耗,官员应统一指挥以对齐整体目标;迁入后立即加强城防建设,如升级城墙和部署城防军,部队保持警戒随时应对袭击,并与周边盟友协作形成联防机制,通过驻守功能增强区域防御。 对于战力较低的玩家,位置选择空间有限,若联盟分配的地块资源贫瘠,可考虑优化内部协商或更换联盟以获取更好发展机会,避免迁向战场前沿以防二次迁移冲突。