土地是资源产出的核心载体,合理利用土地机制直接影响势力发展速度。领地数量上限受名声值和信誉值双重影响,每100点名声值可增加1块领地上限,通过完成主线任务、占领城池、时间自然增长等方式获取;信誉值则通过打击土地违规行为、完成使命任务等途径积累,每100点信誉值同样能提升领地容量。需要注意的是名声值存在15000点的上限,达到后无法继续通过该途径扩容。
土地资源存在明确的等级差异,高级土地不仅单格产量更高,势力值加成也更显著。当领地达到上限时,需优先放弃低级土地(1-3级)腾出空间,保留4级以上资源地。屯田作为土地的核心功能,每次消耗3点策书可快速获取对应资源,高级土地屯田收益呈几何级增长。势力值作为匹配盟友的重要指标,其计算方式为各等级土地势力值总和,因此优先攻占高级土地对后期战略合作具有深远影响。
地形因素在土地攻防中扮演关键角色,山脉与河流构成天然屏障,部队无法直接穿越需绕行。多山地带易守难攻,峡谷地形适合设置防御工事,码头作为跨河唯一通道具有战略价值。在城池攻防战中,应优先控制谷口等狭窄地形建造箭塔、拒马等防御设施,形成梯次防御体系。资源州交界处的战略要地往往具有三面环山的地理特征,需要提前布局营帐群作为进攻支点。
开荒阶段需建立科学的土地替换机制。初期以3级地为基础过渡,武将等级达到15级且兵力超过3000时尝试4级地,6000兵力为攻打5级地的安全阈值。侦查系统必须充分利用,通过情报分析守军兵种适性与战法组合,优先选择被己方兵种克制的目标。士气系统直接影响战斗效果,部队行军至目标地块待士气恢复至100再进攻,可显著提升越级挑战的成功率。