在打塔的时候,每次挑战失败或者打到某个阶段觉得不满意,都是可以退出重新来的。这个模式没有严格的一天只能打一次的限制,只要你愿意花时间研究,完全可以反复进去打,直到找到最满意的过关方法为止。我理解大家想反复打,可能就是卡在某一层了,比如对面阵容特别难搞,或者自己的阵容搭配没选对,这时候多试几次,换换武将站位或者看看有什么能临时加强自己的办法,总是能过去的。

反复挑战并且提高成功率,关键就在于每次失败后要回头看,不是无脑一直往里冲。你得看看自己失败的原因是什么。很多时候是因为你带的武将阵容被对面克制了,或者你的防御不够,开局没站住就被秒了。这时候你就得去调整你的出战队伍,看看有没有更能扛的武将,或者输出更高的武将可以替换。游戏里每个武将的技能和兵种都不一样,比如有的武将技能是打前排的,有的则是群体伤害,根据对面站的位置来调整你的攻击目标很重要。还有就是装备和属性的临时加成,在反复挑战的过程中也要留意去获取和调整。
谈到反复挑战的具体策略,有一个很重要的点就是利用好挑战开始前的准备阶段。在这个阶段,你是可以看到对面敌人的阵容的。这就是你反复尝试的资本,你可以根据对面摆出来的阵型,来决定你这回派谁上场。比如对面后排比较厉害,你就可以多上前排能突进的武将去切他们。每次试错都是一次学习,这次发现打不过,下次就把那个被克制的武将换下来,换上一个属性更合适的。游戏里有些限时提供的增益状态,如果你在一次尝试中运气好刷到了很厉害的加成,比如大幅增加攻击力或者伤害的,那这次挑战的成功率就会高很多,如果没有刷到,那就多试几次,总会有运气好的时候。反复尝试的过程就是不断优化阵容和利用临时Buff的过程。

关于属性加成的选择也很有讲究。这直接影响到你反复尝试的效率。增加攻击力和伤害加成的属性是最直接的,能让你更快地消灭敌人。但有时候,尤其是面对一些开局伤害就特别高的敌人时,优先选择增加生命值或者伤害减免的加成可能更有效,能保证你的队伍站得住,才有机会输出。这些加成的效果是随机的,所以你每次进入挑战前看到的可选加成可能都不一样,这也就是为什么要反复打的一个原因——你在等一个对你当前阵容和面对的关卡最有利的加成组合。比如攻击加成和伤害加成都刷得比较高的时候,可能就是一次突破的好机会。
对于一些有特殊通关条件的层数,反复尝试的价值就更大了。比如有的层要求你在两个回合内解决战斗,或者要求你的所有武将都不能阵亡。这种苛刻的条件,往往不是一次两次就能碰巧完成的。你需要通过多次尝试,精确计算你的伤害量,调整武将释放技能的时机,甚至要赌一下一些控制技能能不能成功命中。你可以通过反复尝试,摸清对面哪个武将威胁最大,然后调整你的阵容,把控制技能或者高爆发伤害集中到他身上。这个过程没有捷径,就是靠一次次的实战去积累经验,找到最适合你当前练度的通关方法。

反复挑战这个行为本身也是游戏乐趣的一部分。不要因为一次两次的失败就灰心,每次进去哪怕只是多打掉一个敌人,或者多撑了一个回合,都是一种进步。你可以把每次尝试看作是对自己阵容理解的一次测试,看看在极限情况下谁能发挥更好。你对关卡越来越熟悉,对武将技能的理解越来越深,你层数自然会越来越高。这个模式的核心就是给你不断挑战和提升的空间,放平心态,享受这个慢慢琢磨和突破的过程就好。