在州战中高效运兵的核心在于合理规划行军路线、精准计算部队体力消耗以及优化多部队协同作战。部队移动速度由武将属性决定,骑兵最快而步兵最慢,因此长途奔袭建议优先使用骑兵部队。出征前需注意部队体力值,每次出征固定消耗20点体力,但行军前三分钟可撤兵并返还10点体力,超过三分钟则必须完成战斗才能返回。同时要善用部队互换功能,在不同城池间无损调整武将部署,避免因重新编队导致兵力损失。
州战运兵需要特别关注地形和关卡对行军的影响。山脉、河流等地形会显著延长行军时间,而关卡作为战略要冲往往需要集结多支部队同时进攻。建议在进攻前通过侦察了解敌方布防情况,优先选择防守薄弱的路线推进。部队的攻城值属性直接影响攻占城池的效率,高攻城值部队应作为主力部署。夜间行军速度会略微降低,需提前计算时间避免延误战机。
通过校场升级可增加可派遣部队数量,建议至少保持3支主力部队轮流作战以维持持续进攻能力。主力部队建议采用弓兵+骑兵+步兵的混合兵种配置,利用兵种相克原理(弓克骑、骑克步、步克弓)应对不同敌人。每支部队的COST值上限决定了武将搭配空间,需确保三名武将的COST总和不超过部队上限,同时注意同阵营武将组合能激活额外属性加成。
部队兵力需要通过城内征兵补充,每次撤兵会损失全部兵力但返还80%征兵资源。建议在边境城池建立分城作为前线补给站,缩短补给线距离。科技研究中的行军速度、体力恢复等加成项目应优先升级。同盟成员的领地连地规则也影响运兵效率,保持领地连贯性能显著减少行军时间。在重大战役前,建议通过陈情任务提前储备战略资源。
后期运兵需要综合运用策略系统与特殊战法。部分武将自带加速或减耗战法,如袁绍的威震河朔能提升主动战法伤害,适合作为快速突击部队的核心。政策系统中的疾行、强征等指令可临时提升运兵效率。部队士气值会影响战斗表现,长距离行军后建议短暂休整恢复士气。对于重要战略目标,可采用肉步战术等高防御阵容稳扎稳打,配合快速部队形成钳形攻势。