要塞是攻城战和远距离作战的核心战略设施,建造要塞需要满足名望值4000的基础条件,之后每增加500名望可多建造一个要塞。要塞建造需消耗8000木材、8000铁矿、8000粮草、1万石料及5个政令,建造时间为4小时30分钟。选择已占领的土地点击筑城选项,选择要塞类型并命名即可开始建造。
要塞的核心价值在于作为行军中转站和野外征兵点,大幅缩短部队调动时间。建造位置需优先考虑战略要地或资源密集区域,距离目标城池不宜过远,通常控制在10格范围内最佳。同盟共享功能的要塞可实现即时调兵,无需等待建造完成,这对大规模集结作战尤为重要。要塞等级提升可增加驻军数量,二级要塞可驻守2支部队,三级要塞则进一步提升容量。
攻打敌方要塞需合理配置兵力,常规Lv42要塞守军为两波4000兵力,建议主力部队不低于5000兵力,补刀部队2000兵力,同时配备两支攻城值高的拆迁队。主力部队与补刀部队需计算好行军时间差,通常间隔5分钟出征可形成连续打击。拆除耐久阶段需在30分钟内完成,每次攻击会触发600兵力的临时守卫,拆迁队需保证1000以上兵力避免翻车。
要塞群布局需遵循纵深防御原则,前排要塞承担吸引火力功能,中后排要塞保护主力部队。阵地战需提前储备8万以上基础资源,分城数量建议5座以上以保障补给。斥候小队由300兵力骑兵组成,用于侦查敌方要塞驻军情况。高战玩家应驻守前线要塞形成威慑,平民玩家则侧重资源协调与拆迁队配合。
拆除废弃要塞需点击堡垒图标选择拆除选项,1小时等待后完成拆除且不返还资源。野外征兵规则与主城相同,但每个兵消耗2铜钱,若征兵过程中要塞被拆除则资源不返还。要塞的维护需要持续关注资源产出与税收平衡,单次税收建议维持在10万左右。在持久战中,要塞群的资源供给能力往往决定战局走向,需建立完善的资源调度体系。