应对回血型BOSS的核心思路是通过减治疗、爆发输出和控制手段抑制其恢复能力。关键角色包括携带枯萎效果或毒素的技能型角色(如黑色乌鸦、枯萎之心),以及能叠加负面状态的群控英雄(如晨星、群宝)。阵容需至少配备1名主C输出和1名治疗,同时建议坦克选择高抗性单位以承受BOSS的狂暴阶段伤害。
针对不同回血机制需采取差异化策略。对于受击回血的BOSS(如木妖莫里),需避免高频低伤攻击,转而采用毒素或枯萎效果降低其50%-100%受回复率,直至其回血失效。若BOSS存在护盾回血(如毒沼巨浪),则需在血量降至20%前囤积战吼点数,通过爆发技能一次性将其秒杀,否则进入持久战后极易因回血机制失败。部分BOSS的回血效果与增益层数挂钩(如神居遗址BOSS),需通过晨星眩晕、守林人捆绑等控制链阻止其叠加增益,否则5层增益将带来每秒5%的致命恢复。
武器优先选用附带受回复效果降低属性的橙装或绿装,头部词条推荐战吼加成以增强爆发。坦克需配备火焰/神圣抗性装备防止暴毙,辅助角色则需堆叠负面状态延长效果。对于依赖毒素的阵容,需确保毒伤覆盖率超过80%,可通过紫装词条负面状态时间+20%实现稳定压制。
开局由坦克吸引仇恨,治疗交替释放群体回复保证血线安全。进入中期后,主C需在BOSS血量30%-50%时开启第一轮爆发,同时控制型角色穿插眩晕/石化打断关键回血技能。当BOSS进入20%血量阈值时,立即释放囤积的战吼和毒伤技能,避免其触发濒死回血。若阵容缺乏爆发能力,可携带动力核心或魔力核心针对性削弱BOSS护盾类型,为输出创造窗口。
部分秘境中的篝火可清除负面状态并恢复生命值,应在挑战BOSS前优先激活。食物选择上,物理队推荐携带啤酒提升攻击力,法系队则需准备抗性药剂降低BOSS技能伤害。若多次尝试未果,可调整队伍中毒伤与控制角色的比例,通常将2名控制+1名毒伤角色的组合容错率更高。