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三国志战略版开局升什么建筑

文章来源:866资源网 编辑:高伟 发布时间:2025-09-19 16:23:33

开局建筑升级顺序直接影响资源积累和前期发展效率。优先升级君王殿至7级是核心目标,因为它是解锁其他高级建筑的前提,同时能提升资源产量和部队统御值上限。紧随其后的是仓库,需升至8级以满足爆仓需求,避免资源溢出浪费。石头、木材、铁矿等资源类建筑应同步提升至7级,确保基础资源稳定供应,而民居和农场可暂缓至7级,初期粮食压力相对较小。军事类建筑中,征兵处和军舍优先升至3级,前者缩短征兵时间,后者增加部队队列,便于多线操作。

三国志战略版开局升什么建筑

资源分配需严格遵循主线任务要求,避免盲目升级非关键建筑。内政科技中,采石场、伐木场、冶铁台是资源链的核心,初期集中升级可减少资源瓶颈。民居虽提供铜币,但前期收益有限,建议在君王殿7级后再补足。军事科技的兵战系列(武、谋、防、速)初期点到5级即可,微量属性加成对开荒影响有限,重点应放在快速解锁兵营上。演武场1级足够应付初期练兵需求,后期再视情况提升。

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开荒期需合理利用策书屯田,优先选择石料资源以支撑君王殿升级。第二天出现的贼寇可消耗1策书剿灭,收益接近小屯田,适合过渡使用。四级地开放前避免浪费策书屯三级地,效率较低。建筑升级过程中,切忌提前领取任务奖励,尤其是石料资源,需留待爆仓冲7本时一次性使用。若策书溢出,可剿灭贼寇或针对性屯田调整资源平衡,但始终以石料为最优先。

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七本达成后,建筑重心转向兵营和资源类建筑。兵营每级提升带兵量,是开荒战损控制的关键,建议优先升至10级。同时将四大资源建筑补至10级,其中石料需冲20级以支撑八本升级。帅令坛1级即可满足多数阵容的统御需求,过早投入资源会拖慢节奏。工坊和造币厂初期无需建造,待分城规划时再考虑。