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三国志战略版有什么武将好用

文章来源:866资源网 编辑:phoenix 发布时间:2025-12-16 14:04:40

要找到好用的武将,得先明白武将的主要类型和各自的用途。游戏里的武将大体可以分为负责打架的战斗将和管家里事的政务将两种。对于刚上手的朋友来说,优先得把能带兵出征的几位给认准了。那些自带强力输出或稳定控制技能的武将,往往是你开疆拓土、打赢架的关键。比如有些武将的战法发动概率高,伤害也足,带着他们出门打地、打架心里就踏实很多。另外也得留意下武将的兵种适应性,身上带着S级适性的,用对应的兵种时战斗力会强出一大截,这算是挑选时的硬指标之一。暂时不用太纠结于必须凑齐所谓的国家队阵容,有啥用啥,把属性好、技能实用的先练起来总没错。

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接下来说说具体哪些武将值得你多花心思去培养。从大家普遍的经验来看,每个阵营里都有那么几位顶梁柱。在蜀国这边,能抗能打、属性均衡的武将一直是开荒的好手,他们的技能往往直接提升自身能力,非常稳定。魏国则盛产一些依靠反击或指挥类战法打伤害的武将,养成之后打持久战特别厉害。吴国有不少武将擅长弓兵,并且战法之间容易打出联动效果。群雄阵营里则有一些功能非常独特的武将,有的治疗能力强,有的控制手段多样。对于新手来说,获取难度相对低一些的四星武将里,同样有宝贝,有些满红进阶之后的表现完全不输给普通的五星将,是你前期过渡时期绝对的主力。

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光有好的武将还不够,怎么培养他们同样是一门学问。武将升级主要靠攻打野外贼寇和占领土地,前期跟着任务走就能获得不少经验。达到20级后可以进行觉醒,这需要消耗两张同品质的卡牌,觉醒后能多带一个战法,战斗力是质的飞跃,所以选择让哪个武将觉醒要慎重。武将的战法搭配是核心玩法,基本原则是让输出将携带伤害类战法,辅助将携带治疗或减伤类战法,控制将则带眩晕、缴械等限制敌人的战法。战法点够用的话,尽量把主要战法升到高级,效果差异非常明显。别忘了还有进阶系统,用同样的武将卡可以提升红星,每颗红星都能永久增加属性,高红星的武将优势很大。

对于不直接上战场的政务内政武将,他们的作用也绝对不能小看。把这些政治或魅力属性高的武将,委任到主城的各类资源官职上,比如木材官、铁矿官、粮食官这些位置,能让你每小时获得的资源大大增加。还有像寻访使、驯马官、锻造官这类特殊职位,安排上对应的专属武将,会让你更容易获得高阶武将、好马和高级装备。这些收益虽然不像打仗那样立竿见影,但天长日久积累下来,能为你提供强大的资源后备,让你征兵、城建永远不卡壳,所以有合适的政务将也务必安排上。

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前期资源有限,切忌把资源平均分给所有武将,集中精力培养一队由三个武将组成的主力队伍是最明智的。这支队伍的构成可以考虑一个核心输出,配上一个辅助(比如提供治疗或增益),再加一个控制或者副输出。兵种选择上尽量统一,并且优先选用你有S级适性武将的那个兵种,这样可以享受兵营科技的集中加成。打架前多用侦查功能,根据对手的兵种来调整自己的兵种出战,利用骑兵克盾兵、盾兵克弓箭兵、弓箭兵克枪兵、枪兵克骑兵这个循环克制关系,往往能以弱胜强。