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辐射避难所最难打的怪物是哪个

文章来源:866资源网 编辑:夏天 发布时间:2026-01-13 16:52:50

最难对付的怪物主要是死爪和裸鼹鼠,一个从外面强攻,一个在内部捣乱,让咱们的管理压力特别大。死爪速度快、攻击狠,前期基本挡不住,它们会从大门一路杀穿整个避难所;裸鼹鼠则是在房间内部突然冒出来的灾害,血厚攻高,处理慢了直接能灭掉一整队人。这两家伙堪称避难所生存者的噩梦,不认真准备的话损失会非常惨重。

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它们突破大门的速度特别快,就算升级大门或者安排两个强力守卫也拦不住太久。死爪会顺着楼层一层层扫荡,经过的房间居民都会遭殃。最麻烦的是前期咱们装备和属性没成型,只能眼睁睁看着它们肆虐,唯一能做的就是拼命给居民点治疗针保命。治疗针一次能回半管血,但死爪攻击频率高,手速稍慢就可能减员,复活费用还特别贵。后期咱们在大门后修满人的大电厂,再配个带敏捷属性的餐厅队伍,加上高伤武器,才有机会在第一层解决它们。

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它们随机出现在空房间,如果没及时调人过去处理,几秒内就会辐射感染相邻房间。这东西比火灾蟑螂难打多了,防御高、攻击猛,普通武器打上去像挠痒。要是派属性低的居民去清剿,很可能全员扑街。所以咱们得养成习惯,随时留几个高力量高敏捷的机动队员,听到警报声立刻拖人过去围殴。记住打的时候要疯狂点击队员头像加血,别省治疗针——减员的代价可比药品贵多了。

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要扛住这些硬茬子,咱们得从三方面准备。首先是居民培养,优先练满耐力和敏捷,耐力高升级时血量成长多,后期人均血牛;敏捷则提升攻速和闪避。其次建筑布局很关键,大门后第一间务必放满员电厂或餐厅,利用房间属性和人数优势建立防线。最后药品储备不能抠门,医院多造两间囤治疗针,25个的上限常备满,内外突发战斗都指望它救急。机器人千万别拉去打架,它不能吃药,死了复活要花大价钱。