阵营强度存在明确梯度,其中墓园族、元素城、地牢和城堡通常被认为是实力最为出众的阵营。在常见的强度排名中,墓园位列元素城紧随其后排名地牢与城堡则分列第三和第四位,这些阵营因其独特的核心机制或兵种配置在游戏中占据了显著优势。

墓园族之所以被公认位居强度榜首,其核心在于堪称游戏设计典范的招魂术,该技能能将战斗中的阵亡单位转化为骷髅兵,使得军队数量如滚雪球般无限膨胀,后期可积累海量骷髅形成压倒性优势。其六级兵恐怖骑士拥有顶级的攻防属性和强力的致命一击特技,是游戏中最为强悍的中坚力量之一,与招魂术共同奠定了墓园作为顶级战略阵营的地位。

元素城是一个整体超模的阵营,其所有兵种单位性价比极高,几乎没有短板。作为核心的七级兵凤凰拥有全游戏最高的21点速度,能够绝对先手,其周产量也远超其他顶级兵,这种高速与高产结合的特性让元素城在战术层面极具侵略性。其六级兵魔法元素则免疫所有魔法且具备环击能力,同样是难以对付的强力单位。
城堡,即人族,是最受欢迎且综合实力极为均衡的阵营。其兵种组合非常合理,拥有神射手和祭司两个远程单位,皇家狮鹫与大天使两个飞行单位,攻防兼备。尤其是其终极兵种大天使,属性全面且拥有复活友军的战略特技,被许多玩家视为游戏中的精神图腾式兵种。骑士作为强力的六级兵,凭借冲锋特技也能在前期提供强大的攻坚能力。

地牢族在强度上亦不容小觑,其兵种在各级别之间的属性较为平衡,没有明显的垃圾单位。邪眼和美杜莎是优秀的远程射手,为前期提供了可靠的火力支持,而黑龙作为顶级兵种,拥有免疫所有魔法的绝对特技,使其在后期魔法对抗中占据不败之地。地牢族是一个兼具远程威胁与顶级兵种战略价值的强大阵营。
壁垒、据点、要塞、地狱和塔楼等阵营在整体竞争力上稍逊一筹。壁垒族虽有强大远程单位幻影射手和性价比高的独角兽,但整体节奏和部分兵种设计导致其竞争力不足。据点和要塞分别依赖雷鸟与蛮牛等特色兵种,地狱族受限于整体速度与战术模式,塔楼族则因发展周期长和资源需求苛刻而在高强度对局中面临挑战。