攻打山塞是重要的战略目标,需要合理规划部队配置和进攻节奏。野外要塞的守军分为三波,第一波600兵力,第二波和第三波均为4000兵力,要塞城防值为200。攻打前需确保校场达到四级可派出四队兵力,主力部队建议4000兵力补刀队2000兵力,另两队为攻城值高的将领且兵力在1000以上。要塞守军难度约为土地守军的70%,能击败两队四级守军的武将阵容即可尝试攻打。
首先派遣主力部队攻击要塞,计算好时间差在5分钟内派出补刀队。击败守军后进入半小时攻城阶段,需派出攻城队攻击城防值,每次攻击会遭遇600守卫NPC干扰。若未在周边建设要塞,需精确计算行军时间避免延误。补刀队与主力部队的时间差不得超过5分钟,否则可能导致战术失败。攻城阶段需注意要塞守军每40分钟恢复一次状态,因此拆迁队需携带足够兵力连续作战。
要塞的选址和建设同样影响攻打效率。建议在高级资源地附近建设要塞,既能缩短行军时间又可作为前线补给点。建设要塞需消耗8000木材、8000铁矿、8000粮草、10000石料和5个政令,名望值需达到4000才能建造第一个要塞。要塞具备驻军和减少行军时间的功能,后期可通过同盟共享功能实现战略协同。新建要塞秒升至4-5级能更快投入战斗使用。
攻打过程中需注意兵力配比和战法搭配。主力部队推荐使用5000兵力配三名武将,如刘曹孙组合;补刀队2000兵力即可;攻城队选择攻城值高的武将如甘宁、卢植等。战法方面优先配置指挥类和主动控制类技能,如落雷、斩铁等控制流战法,或磐阵善守等减伤类战法。武将红度和宝物会影响实际战斗效果,但非决定性因素。
要塞共享功能允许同盟成员直接使用已建要塞,大幅提升调兵效率。部队指令优化后可直接将驻守队伍调入要塞,省去撤退再调动的操作。当同时面对多个要塞时,应采用运动战策略,利用高速骑兵在战区间快速转移形成局部兵力优势。战场迷雾机制要求及时侦察敌方要塞布防情况。