局内任务未完成是否扣分取决于任务类型。追击任务若在结算时未完成会直接扣除2分积分,而其他多数局内任务(如礼敬、祈福等)则仅影响奖励获取,通常不会触发扣分机制。这种差异源于任务设计的不同定位,追击任务与竞技排名强相关,其他任务更偏向探索性质。玩家需注意接取追击任务后若未能及时完成,可能对段位积分产生负面影响。
关于任务放弃机制,游戏未提供直接的放弃功能按钮。对于不想完成的任务,可选择等待其自然刷新或通过完成其他任务覆盖。但需注意部分限时任务若超时未完成可能自动消失,这不会导致扣分但会损失对应奖励。追击任务因涉及积分系统,即使放弃也会计入结算判定,因此接取后建议优先处理。任务系统的这种设计鼓励玩家谨慎选择接取类型,避免因任务堆积影响游戏体验。
局内任务失败扣分规则与匹配机制存在联动。准备阶段退出不会扣分,但战局开始后强退或掉线将直接扣除段位分。同理,追击任务作为战局内动态事件,其扣分逻辑遵循相同原则。其他如祭拜(现礼敬)、祈福等交互任务则完全不受此限制,玩家可根据战况自由选择是否参与。这种设计平衡了竞技性与探索性玩法,避免玩家因任务压力丧失操作自由度。
从积分系统表现分>杀敌分>排位分的权重分配使得任务完成情况并非影响段位的核心因素。即便追击任务扣分,通过高排名或优秀操作仍可弥补损失。不过频繁未完成任务可能影响招魂血刃等成就获取,间接降低单局加分上限。建议玩家根据当前段位灵活调整任务策略,蚀月以下可专注基础任务完成,高段位则需更注重综合表现。