电刑是寡妇最主流的天赋选择,能够显著提升她的爆发伤害。寡妇的Q技能可以快速触发电刑效果,配合猛然冲击提供的穿透加成,在前期就能打出可观伤害。眼球收集器通过参与击杀叠加法强,进一步增强滚雪球能力。无情猎手提供的移速加成有助于寡妇快速游走支援,终极猎人则能减少大招冷却时间,两者根据对局需求二选一。绝对专注在高血量时提供额外法强,适合先手秒人,而风暴聚集则侧重后期成长性。
寡妇作为刺客型打野,前期需要注重发育避免硬拼。蓝开是最稳妥的选择,红开容易被反野。刷野时注意利用被动回血保持状态,三组野怪后根据血量决定是否回城。到达5级获得伪装效果后,寡妇的gank能力大幅提升。W技能的魅惑控制是关键,需要预判敌人走位施放。在装备未成型前,尽量避免与敌方打野正面冲突,优先保证自身发育。
中后期团战中,寡妇的定位是侧翼切入收割。利用伪装效果绕后,等待敌方关键控制技能交出后再进场。巫妖之祸和灭世者之帽是核心输出装备,虚空之杖应对魔抗装。中娅沙漏或原型腰带提供保命手段,确保进场后能够存活。要注意敌方真眼布置,保持距离避免过早暴露位置。针对不同阵容需要调整出装顺序,面对高爆发阵容可提前做出防御装。
征服者是寡妇的备选天赋,适合持久战和逆风局。虽然前期伤害不如电刑明显,但中后期提供的自适应伤害和续航能力更强。搭配贪欲猎手的吸血效果,能提升寡妇的持续作战能力。这套天赋需要更注重发育节奏,在装备成型后才能发挥威力。选择征服者时需要调整打法,避免前期过于激进的入侵,以控图和反蹲为主。
寡妇的技能连招有一定讲究,基础连招为W起手接E拉近,Q技能打出多段伤害,最后用R收割或撤退。要注意W的施法距离和生效时间,过早暴露位置会导致gank失败。E技能可以穿越薄墙,合理利用地形能创造意想不到的切入角度。R技能不仅是收割手段,也是重要的保命技能,使用时要注意落点选择。保持被动的伪装状态是玩好寡妇的关键,需要时刻注意战斗时间计算。符文搭配上,自适应之力提升前期伤害,生命值符文增加容错率。残暴提供穿透加成,猎人-天才缩短技能冷却。根据对线压力可以选择复苏之风增强续航,或者战略家加速推塔拿龙。