日本武士是一个非常厉害的特殊步兵单位,速度快,攻击频率也高,还能对其他文明的特色兵种造成额外伤害。但正所谓一物降一物,武士虽然猛,却也有不少天生的克星,知道怎么用这些克星来对付他,就能在战场上取得很大的优势。

远程弓箭手和火枪手是日本武士最怕的兵种类型。日本武士的护甲,尤其是对箭矢的防御力并不算顶尖,他们作为近战单位,最大的弱点就是得走到敌人面前才能砍人。用一队弩手或者劲弩手,配合上有射程和射速加成的科技,完全可以在日本武士冲过来之前就把他射成刺猬。更别提帝王时代的火枪手了,那伤害打步兵可是非常疼的,武士根本扛不住几轮齐射。用这些远程单位对付武士的关键,就是保持距离,利用地形和建筑进行掩护,进行所谓的风筝战术,让武士摸不着你,活活被耗死。
尤其是重装骑兵,堪称日本武士的噩梦。像圣骑士这样的高等级骑兵,生命值高,攻击力恐怖,冲锋起来势不可挡。日本武士那点血量和防御,在骑兵的铁蹄冲锋面前显得特别脆弱,一旦阵型被冲散,几下就被砍没了。骑兵打武士的优势在于高机动性和强大的近战爆发力,可以快速切入战场,专门找武士集群进行冲击。所以当你看到对手爆日本武士的时候,出骑兵进行压制是一个简单又有效的思路。最好别用骑兵去单挑成群的、有准备的武士,那样可能占不到便宜,而是要利用骑兵的机动性进行突击和包抄。

除了常规兵种,一些其他文明的特色单位也能很好地克制日本武士。虽然武士本身对特色单位有加成,但有些单位在设计上就是步兵杀手。比如拜占庭的甲胄骑兵,升级了科技后对步兵有大量的附加攻击力,冲进武士堆里就像砍瓜切菜。再比如某些文明的强力步兵,像条顿武士,这家伙的近战防御和生命值极高,攻击力也不弱,日本武士就算攻速快,打条顿武士也非常吃力,正面硬拼基本没戏。所以对付日本武士,不一定非要找他怕的兵种,用一些属性碾压的铁罐头硬刚过去也行。

日本武士是个需要资源、需要时间成型的单位,尤其是在帝王时代升级为精锐后战力才达到顶峰。克制他的一个根本办法,就是不让他舒舒服服地发育。你可以在封建时代或城堡时代就施加压力,攻击他的经济区,干扰他采集黄金和食物,让他没资源去城堡里训练武士,或者拖延他升级精锐科技的时间。多兵种协同作战永远比单一兵种要强。你可以用长枪兵或者长戟兵这种廉价的反骑兵单位顶在前面,吸收伤害并限制敌方骑兵对己方远程部队的威胁,然后在后面布置好你的弩手或火枪手,形成一个完整的攻防体系,这样日本武士无论冲阵还是被骑兵掩护着进攻,都会非常难受。
玩好克制日本武士的关键在于理解兵种关系,提前规划兵种组合,并且掌控好战斗的节奏。不要被武士的高攻速吓到,只要你手里有足够多的弓箭、火枪或者骑兵,并且知道怎么保护他们、用好他们,那么战场上那道东瀛刀光就没什么好怕的了。时刻注意侦察对手的动向,看到他开始出武士或者升级相关科技,就要立刻调整自己的兵营和靶场,准备对应的反制部队,这样才能做到有的放矢,赢得胜利。