提供吸血效果的核心天赋是主宰系的贪欲猎手,这个天赋能将你技能造成伤害的一部分转化为治疗效果,是依赖技能输出的英雄获取续航能力的重要选择。它位于符文系统的副系或特定分支中,通过参与独特的击败来提升层数,每层都会增加技能吸血的比例,最终提供可观的总体法术吸血效果,适合法师或技能型战士使用。

除了贪欲猎手,精密系中也存在提供吸血属性的天赋。其中血统是一个专注于普攻吸血的符文,它能为英雄提供生命偷取属性,并且层数的叠加,这个偷取效果会逐步成长,非常适合依赖普通攻击进行持续输出的射手类英雄,可以帮助他们在不出或少出吸血装备的情况下维持线上的续航。

另一个具备吸血机制的重要天赋是征服者。这个符文在攻击敌方英雄时会叠加层数,当层数叠满后,不仅能提供适应之力,还能将一部分对英雄造成的伤害转化为对自己的治疗效果。这个天赋特别适合那些能够快速叠加层数并持续作战的战士或部分法师,它提供的吸血效果是战斗中直接的伤害转化,在持续对拼中非常强大。在搭配这些吸血天赋时,需要结合英雄的特性和分路进行选择。上路或中路的持续作战型法师可能会选择征服者搭配贪欲猎手来最大化回复能力。而下路的射手则更倾向于选择精密系的主天赋,并点出血统来获得稳定的普攻吸血。